Преглед на Fear Effect Sedna: Слабо възраждане на класика на PlayStation

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Игра с тактическа стратегическа стрелба с изометрична перспектива, Fear Effect Sedna е възраждане на поредица, която е спяла в продължение на седемнадесет години, с култ, който без съмнение е шокиран и развълнуван да види името отново да издигне главата си след толкова продължителна пауза.



краите имаха ли деца

Докато феновете може да са наясно с оригинала Конзола за игри Предстоящият римейк на класиката, това продължение, подбрано от издателството Square Enix Collective и разработено от новодошлите Sushee, изглежда е прелетяло над главите на много фенове.



Запазвайки само героите и общата обстановка на оригиналните две заглавия, Fear Effect Sedna прави някои драстични, рискови промени и... не се изплаща.



Fear Effect Sedna е първата игра от поредицата от 17 години (Изображение: Square Enix Collective)

Хана, Дийк и Глас се завръщат от оригиналната игра, както и киберпънк настройката в стила на The Matrix, но на практика всичко останало е напълно преоткрито, може би в опит да се поправят грешките от миналото на сериала. Първите две игри на оригиналната PlayStation бяха екшън-приключенски заглавия от трето лице с уникален за времето си визуален стил.

Fear Effect Sedna премахва този остарял, но отличителен стил на изкуството и го заменя с визуални щрихи в cel, поставени в изометрична перспектива. Като цяло харесвам игри в изометричен стил и визуалните елементи обикновено са подходящи по време на игра, но бяха взети някои странни решения с промяната на перспективата.



Секциите на всички герои, които могат да се играят или по друг начин, които са скрити от предмети или стени, светват в флуоресцентно синьо, за да обозначат тяхната позиция. Обърнете внимание на екранната снимка по-долу колко странно изглежда това - играчът изглежда така, сякаш се е промъкнал през стена (в действителност не е) и мъртвият враг в горния ляв ъгъл изглежда е заседнал във врата.

Както казах преди обаче, визуалните елементи на геймплея като цяло са подходящи и тази странност със сигурност е само малка критика. Не съм добре настроен за изометрични тропи, така че може би това е приет стандарт, но за мен беше разтърсващо през цялото време на игра. Помислете за това, докато ви улеснявам в далеч по-ужасните проблеми, които са резултат от преминаването на Fear Effect към игра на тактическа стратегия.



Преминаването към игра на изометрична тактическа стратегия създаде това, което на практика е бъркотия (Изображение: Square Enix Collective)

Преди да отидем в града на много разбития геймплей, има още един нещастен естетически компонент, с който трябва да се справим – кътсцените. Катсцените са, честно казано, миниатюрни бедствия. Благодарете на небето, че ви е предоставена много ясна възможност да ги пропуснете, защото всеки човек с дясно мислене трябва да приеме предложението - повярвайте ми, не пропускате ценна история.

Затъмнените в cel визуализации в катсцените няма да изглеждат зле за GameCube, което е добре (особено като се има предвид ниският бюджет на Sedna), но разказът, аудиото и общата режисура ги правят неразбираеми бъркотии. Дори първата начална катсцена предоставя много малко информация, като ви хвърля в играта без никаква представа за това кои са вашите герои или какво се случва - особено ако, като мен, не сте играли оригиналните игри.

Познанията ми за поредицата преди Sedna бяха ограничени до романтичната връзка между двете главни женски роли, нещо, което бих искал да похваля за разнообразното представяне, когато все още не виждаме много от това сега във видеоигрите, но по всяка вероятност беше въведен като маркетингов инструмент.

Гласовата игра е ужасна от началото до края и невероятно разсейваща, както и общите звукови ефекти. Единственото спасително предимство по отношение на аудиото е саундтракът, който е много подходящ за нео-ноар настройката и не би звучал неуместно във филм за Blade Runner. Има малко положителни неща, към които да се придържате в Fear Effect Sedna, така че се придържайте към резултата възможно най-плътно.

Най-новите отзиви за игри

Кинематиката има много малък смисъл, така че веднъж бих посъветвал просто да ги пропуснете (Изображение: Square Enix Collective)

Разбира се, всяка игра в крайна сметка зависи от нейния геймплей и за съжаление в тази област Fear Effect Sedna се проваля най-много. Въпреки че се опитва да бъде тактическа стратегическа игра, в действителност това не е така, тъй като елементите на тактическата стратегия са напълно ненужни и счупени.

Никъде това не е по-очевидно, отколкото с механиката на „тактическа пауза“, която замразява времето, за да можете теоретично да планирате стратегия без никакви последствия. Това е практически безполезно, тъй като ИИ както на вашия партньор, така и на врага. са толкова ужасни, че всеки стратегически подход може също да бъде изхвърлен през прозореца; далеч по-добре е да влезете в която и да е стая с пламтящи оръжия, надявайки се на най-доброто.

Можете също така да пренебрегнете специалните способности на отделния герой, защото те до голяма степен се отнасят за несъществуващия тактически подход на играта. Забавно, въпреки че системата за покритие е счупена поради вашия A.I. партньорът го духа вместо вас, играта се опитва да ви накара този подход.

Дори пъзелите, които са единственото потенциално изкупително качество на играта, често се превръщат в отрицателни, тъй като нарушават иначе бързото темпо на играта и често ви убиват, докато работите, за да ги разрешите. Това просто не е много забавна игра за игра.

Основният проблем на Fear Effect на Sedna е целият геймплей (Изображение: Square Enix Collective)

Присъда

Fear Effect Sedna е една от онези игри, които ако не я прегледах, щях да спра да играя много рано. Малкото му изкупителни качества всъщност изобщо не успяват да го изкупят; това просто не е много добра видео игра, която може да бъде задоволителна само за най-нетърпеливите фенове на Fear Effect. За всички останали е невъзможно да се препоръча.

Fear Effect Sedna (£15,99, пуснат на 6 март): PS4 | Xbox One | настолен компютър | Nintendo Switch

Копие на PlayStation 4 на тази игра е предоставено от издателя за целите на прегледа. Този рецензент на свободна практика работи в компания, която притежава лицензи за различни видеоигри. Можете да намерите всички ревюта на NEWSAM на OpenCritic .

Най-четени
Не пропускайте

Вижте Също: